Accueil Pistolets à laser Nerf Blasters Test Du Nerf Rival Nemesis MXVII-10K

Test Du Nerf Rival Nemesis MXVII-10K

Le Nerf Rival Nemesis n’est que l’un de ces changeurs de jeu de cette série révolutionnaire Rival.

En conséquence, blaster entièrement automatique, le Nemesis est un pionnier fantastique pour ses versions Prometheus et Perses.

Le Nemesis peut-il mériter le statut royal qu’il a maintenant dans la collection Nerf Rival? Voici mon aperçu du puissant blaster et de ses principales caractéristiques.

Qu’est-ce Que Le Nerf Rival Nemesis?

Questce Que Le Nerf Rival Nemesis

Publié et nommé d’après une déesse grecque du châtiment divin et de la vengeance, le Nerf Rival Nemesis MXVII-10K est un pistolet à volant et à convoyeur très puissant. C’est vraiment un blaster majeur de la série Rival.

Le Nemesis comprend un système de tir entièrement automatique et une capacité de tir de 100 cartouches à fort impact qui sont chargées au moyen d’un système de trémie spécialement conçu.

Sachez que le Nemesis a besoin de six piles D pour fonctionner (non incluses). Alternativement, le Nemesis peut également être alimenté à l’aide d’une batterie rechargeable Nerf Rival, si vous en avez une à la maison.

5 Raisons Pour Lesquelles Vous Aurez Besoin Du Nerf Nemesis

Voici mon point de vue sur le Nerf Nemesis.

1. Fait Pour Intimider

Oui, le Nemesis est grand. Comme en fait, incroyablement grand. Le plan crée une déclaration; je suis grand, je suis pauvre, et tu ferais mieux de voir.

Le Nemesis est haut devant, cependant, l’inventaire assez long à l’arrière vous permet d’équilibrer le poids de votre épaule. En général, cet équilibre fonctionne très bien. C’est un gros blaster, mais je ne dirais pas que c’est trop épais ou inconfortable en aucune façon.

Il y a 4 points d’élingue, deux à l’avant près du canon, un juste avant la détente et un à l’arrière. Deux de ces points sont ambidextres, et les compléter sont vraiment pratiques puisque vous pouvez régler vos élingues de 2 façons (pour prendre le blaster verticalement ou horizontalement).

La compréhension et la conception de ces causes sont assez confortables et pas trop volumineuses. Cela fonctionne bien pour les joueurs corrects et gauchers d’atteindre toutes les causes en utilisant leurs paumes. De plus, je considère que la poignée est un excellent match pour la majorité des adultes et des enfants.

2. Tour Après Tour

Ayant une trémie remarquablement énorme, le Nemesis a beaucoup de résistance. Compatible uniquement avec les tours à fort impact, le Nemesis peut prendre 100 tours dans un temps presque légèrement absurde.

Le rechargement est un fantasme avec ce blaster. Contrairement à d’autres blasters Rival, tels que les Perses dans lesquels vous pouvez simplement introduire des cartouches directement dans le blaster, la salle de la trémie du Nemesis est amovible.

Une autre caractéristique intéressante de ce processus de trémie est que si vous oubliez de fermer la minuscule porte d’entrée près du sommet de la trémie, le blaster ne se rassemblera pas et vous aurez la possibilité de prendre.

Il s’agit d’un système de sécurité intrinsèque assez soigné, pour vous éviter de le laisser accidentellement ouvert et de drainer des cartouches en conséquence.

3. Performance De Tir Fantastique

Hasbro annonce que le Nemesis peut atteindre une vitesse de 30,5 m par minute. Lorsque vous mélangez cela avec ses 100 capacités arrondies et sa prise de vue entièrement automatique, le Nemesis est une machine très méchante.

Mentionnez également que le Nemesis comprend deux viseurs rabattables incorporés. Ils sont amusants à avoir fière allure, mais en toute honnêteté, ils n’ajoutent pas beaucoup de valeur à la précision de votre tir.

Cependant, si vous jouez une longue session, la capacité interne du blaster aide à résoudre ce problème. Puisque dans le cas où vous auriez 100 tours à effectuer, il va sans dire que l’un d’entre eux doit atteindre votre objectif, non?

La manière entièrement automatique est la seule alternative de prise de vue, mais je ne me plains pas, à cause de son plaisir. Chacune des 3 causes (accélération, verrouillage et primaire) est proche et agréable les unes des autres et l’activité générale est fluide et simple.

4. Préparez-vous Au Moteur

Si vous n’avez jamais effectué de blaster complètement automatique auparavant, vous allez vous régaler avec tous les Nemesis. Il n’est pas nécessaire de pomper ou de glisser dans l’amorçage.

Il s’agit plutôt d’un blaster à volant, ce qui signifie qu’il y a un déclencheur d’accélération qui fait tourner le mécanisme pour tirer les cartouches.

Ce mécanisme est alimenté par 6 piles de taille D, de sorte que ce bébé est prêt à fonctionner pendant plusieurs longues périodes. Comme indiqué précédemment, ce blaster peut également contenir la batterie rechargeable Nerf Rival, pratique si vous en avez assez de dépenser votre pièce.

5. Continuez à Sauter

Le Nemesis utilise exactement le même système d’alimentation à bande transporteuse que les autres blasters Rival, les Perses et le Prometheus, pour tirer les balles de la trémie vers le canon à prendre.

Il vaut la peine de souligner cependant que vous devez parfois secouer légèrement le blaster pour permettre aux cartouches d’être pressées dans l’entonnoir. Mais il y a juste un léger ennui de ce qui est autrement un excellent blaster Nerf à obtenir.

Dans le cas où le Nemesis se bloque (ce qui se produit rarement), toute la salle de la trémie peut être tirée à l’extérieur, ce qui vous offre un accès presque complet au mécanisme interne. Cela vous permettrait de supprimer assez facilement les confitures.

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